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equipForLevel

Équipe le meilleur palier atteint dans equipment : {helmet = {[36] = "Coiffe du Prespic"}}. Chaque objet accepte son nom ou son identifiant de modèle. Sans level, utilise le niveau actuel. Emplacements : amulet, weapon, left_ring, belt, right_ring, boots, helmet, cloak, dofus. À appeler dans onLevelUp(level).

Signature

character:equipForLevel(equipment, level=nil)

Retour

true si tous les objets prévus sont équipés ; false si un objet manque, si une pose échoue ou si le personnage est occupé par un combat, un dialogue, une banque, un échange ou un zaap.

Exemple

local equipment = {
    helmet = {[36] = "Coiffe du Prespic"},
}
function onLevelUp(level)
    character:equipForLevel(equipment, level)
end