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menu

Ouvre le menu du PNJ sur cell et donne ses options, comme "Parler" ou "Acheter/Vendre".

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

npc:menu(cell)

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Liste des textes des options ; false si le menu ne s’ouvre pas ; nil si le menu ne peut pas être lu.

Exemple

local options = npc:menu(279)
if options then
    for _, o in ipairs(options) do console:print(o) end
end