menu¶
Ouvre le menu du PNJ sur cell et donne ses options, comme "Parler" ou "Acheter/Vendre".
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
npc:menu(cell)
Retour¶
Liste des textes des options ; false si le menu ne s’ouvre pas ; nil si le menu ne peut pas être lu.
Exemple¶
local options = npc:menu(279)
if options then
for _, o in ipairs(options) do console:print(o) end
end