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getAp

Les PA de ton personnage en ce moment.

Donne ses points d'action restants. Lus avant tout lancer, ce sont ceux du début du tour : pratique pour choisir une ouverture.

Combat uniquement. À appeler dans fightManagement ou fightPlacement ; ailleurs, l'appel provoque une erreur.

Signature

fight:getAp()

Retour

Un nombre entier ; 0 si l'information manque.

Exemple

if fight:getAp() >= 11 then
    fight:cast(CRA.TIR_PUISSANT)
else
    fight:cast(CRA.MAITRISE_DE_L_ARC)
end