getAp¶
Les PA de ton personnage en ce moment.
Donne ses points d'action restants. Lus avant tout lancer, ce sont ceux du début du tour : pratique pour choisir une ouverture.
Combat uniquement. À appeler dans fightManagement ou fightPlacement ; ailleurs, l'appel provoque une erreur.
Signature¶
fight:getAp()
Retour¶
Un nombre entier ; 0 si l'information manque.
Exemple¶
if fight:getAp() >= 11 then
fight:cast(CRA.TIR_PUISSANT)
else
fight:cast(CRA.MAITRISE_DE_L_ARC)
end