allEnemiesWithinRange¶
Vrai si tous les ennemis vivants sont à n cases ou moins.
Vérifie que chaque ennemi vivant, invocations comprises, est à n cases ou moins de ton personnage, ou de cell (un numéro de case ou un combattant). Avec cell à nil, depuis ton personnage. Avec fight:findCell, trouve une case d'où une zone les touche tous.
Combat uniquement. À appeler dans fightManagement ou fightPlacement ; ailleurs, l'appel provoque une erreur.
Signature¶
fight:allEnemiesWithinRange(n, cell=nil)
Retour¶
true si tous y sont ; false sinon, ou s'il ne reste aucun ennemi.
Exemple¶
if fight:allEnemiesWithinRange(9) then
fight:cast(SADIDA.TREMBLEMENT)
end