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moveToCell

Va à la case demandée en tenant compte des PM, des obstacles, des combattants et du tacle.

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

fight:moveToCell(cell)

Retour

true si la case exacte est atteinte ou déjà occupée par le personnage ; false si le déplacement échoue.

Exemple

local cible = 250
if fight:cellIsFree(cible) then
    local arrived = fight:moveToCell(cible)
end