moveToCell¶
Va à la case demandée en tenant compte des PM, des obstacles, des combattants et du tacle.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:moveToCell(cell)
Retour¶
true si la case exacte est atteinte ou déjà occupée par le personnage ; false si le déplacement échoue.
Exemple¶
local cible = 250
if fight:cellIsFree(cible) then
local arrived = fight:moveToCell(cible)
end