openShop¶
Ouvre la boutique du PNJ sur cell pour acheter ou vendre. Pour un hôtel de vente, utilise market:open().
Signature¶
npc:openShop(cell)
Retour¶
true si la boutique est ouverte ; false sinon.
Exemple¶
if npc:openShop(279) then
npc:sellAll(1, {"Abracaska", "Potion de Rappel"})
global:closePopup()
end