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countEnemiesAtStart

Le nombre de monstres au début du combat, morts compris.

Compte les monstres des types donnés présents au début du combat, y compris ceux qui sont morts depuis ; sans type, tous. Les invocations ne comptent pas. Si ton personnage rejoint un combat déjà commencé, ce sont les monstres vivants à son premier tour.

Combat uniquement. À appeler dans fightManagement ou fightPlacement ; ailleurs, l'appel provoque une erreur.

Signature

fight:countEnemiesAtStart(monster=nil, ...)

Retour

Un nombre entier ; nil si un type vaut nil (constante MOB mal écrite).

Exemple

if fight:currentTurn() == 1 and fight:countEnemiesAtStart() >= 4 then
    fight:keepOneAlive()
end