countEnemiesAtStart¶
Le nombre de monstres au début du combat, morts compris.
Compte les monstres des types donnés présents au début du combat, y compris ceux qui sont morts depuis ; sans type, tous. Les invocations ne comptent pas. Si ton personnage rejoint un combat déjà commencé, ce sont les monstres vivants à son premier tour.
Combat uniquement. À appeler dans fightManagement ou fightPlacement ; ailleurs, l'appel provoque une erreur.
Signature¶
fight:countEnemiesAtStart(monster=nil, ...)
Retour¶
Un nombre entier ; nil si un type vaut nil (constante MOB mal écrite).
Exemple¶
if fight:currentTurn() == 1 and fight:countEnemiesAtStart() >= 4 then
fight:keepOneAlive()
end