Jouer en Multi¶
Un groupe comprend un meneur, qui suit le trajet, et des mules, qui l'accompagnent dans les déplacements, les combats et la banque. L'offre Multi permet de lancer jusqu'à 12 bots.
Préparer le groupe¶
- Dans Comptes, clique ▸ Lancement multiple, coche tes comptes, puis Lancer. Tu peux aussi enregistrer une liste de comptes avec + Créer un groupe, puis l'ouvrir avec Ouvrir les jeux : ce groupe de comptes sert seulement à ouvrir leurs jeux.
- Ajoute chaque personnage dans Bots → +. Voir Ton premier bot.
- Bots arrêtés, glisse chaque mule sur le meneur avec sa poignée ⠿. Tu peux aussi choisir le rôle Mule et le Nom du meneur dans la fiche de la mule, onglet Multi.
- Donne un trajet au meneur. Une mule sans trajet utilise automatiquement celui de son meneur.
- Sur la ligne du meneur, clique ▸▸ : il se lance avec toutes ses mules.
Active Connexion auto sur les comptes pour ouvrir plus facilement la même équipe.
Pendant le trajet¶
Ouvre la fiche d'un membre, onglet Multi : le bloc Groupes en cours affiche l'étape du trajet et l'état de chaque membre. Il apparaît quand le meneur tourne.
| Situation | Que faire |
|---|---|
| Une mule est en retard | Laisse-la rattraper le meneur |
| Le groupe est en pause de sécurité | Lis la raison affichée avant de reprendre |
| Le panel affiche « Liaison avec les bots coupée » | Clique Redémarrer dans la fenêtre Ximera : tous les bots s'arrêtent et leurs jeux se ferment. Relance ensuite le groupe avec ▸▸ |
| Le lancement est refusé | Vérifie le nombre de bots autorisé par ton offre |
Un membre perdu¶
Le trajet décide si le groupe attend un membre perdu ou repart sans lui. Dans l'éditeur, règle-le dans l'onglet Multi et donjon → Si un membre se perd, le groupe… : l'attend ou repart sans lui. Dans un script, c'est l'option lostMember : voir les options du trajet.
Pour signaler un problème de groupe, exporte le diagnostic du meneur et de chaque mule : voir Dépannage.