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delete

Efface la valeur de ce personnage sous key. Réussit aussi si la clé est déjà absente.

Avancé. Pour les trajets personnalisés.

Signature

memory:delete(key)

Retour

true si la suppression est enregistrée ou si la clé est absente ; sinon false et "io_error".

Exemple

memory:delete("arene.compteur")