equipSoulStone¶
Équipe la pierre d’âme vide indiquée par id. Sans id, choisit celle demandée par shouldCapture(group), sinon une pierre vide du sac. Utilise onBeforeFightReady(group) pour la préparer avant le combat. Pour remettre l’arme, appelle equipWeapon(id).
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
character:equipSoulStone(id=nil)
Retour¶
true si la pierre est équipée ; sinon false et une raison : no_stone, bad_stone ou equip_failed.
Exemple¶
function onBeforeFightReady(group)
if group:size() >= 5 then
character:equipSoulStone(9686)
else
character:equipSoulStone()
end
end