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Monstres

Les monstres par leur nom : MOB.RAT_NOIR vaut 939.

Même règle d'écriture que les sorts : le Chaman d'Égoutant devient MOB.CHAMAN_D_EGOUTANT. Quand plusieurs monstres portent le même nom, comme le Bouftou, la constante est une liste de numéros : fight:enemy(MOB.BOUFTOU) accepte n'importe lequel. Les fonctions fight: acceptent aussi un numéro seul, mais pas un texte : "RAT_NOIR" compterait comme « tous les monstres ». Pour viser un monstre avec fight:cast, passe par fight:enemy(MOB.X) : un nombre donné en cible est lu comme une case. Les constantes MOB existent aussi dans le trajet, hors combat.

Écriture

MOB.RAT_NOIR
MOB.BOUFTOU

Valeur

Un numéro, ou une liste de numéros pour un nom partagé.

Exemple

-- Une Explosive dès que 3 Bouftous sont en vie.
if fight:countEnemies(MOB.BOUFTOU) >= 3 then
    fight:cast(CRA.FLECHE_EXPLOSIVE, DEFAULT, {minHit = 3})
end