L'éditeur de trajets¶
Dans Trajets, tu peux créer un parcours et choisir ses combats sans écrire de code. L'éditeur enregistre tes choix dans un fichier .lua.
Créer et lancer un trajet¶
- Clique +, donne un nom au trajet, puis Créer.
- Dans Parcours, choisis un pinceau et clique sur les cartes à parcourir. En glissant d'une carte à l'autre, tu définis aussi la sortie.
- Clique sur chaque étape pour vérifier sa Sortie : une direction ou une case précise, par exemple une porte.
- Clique Enregistrer le trajet, puis + Activer pour… pour l'attribuer à un personnage.
- Place le personnage sur une carte du trajet et démarre-le depuis sa fiche.
| Pinceau | Sur cette carte, le bot… |
|---|---|
| Déplacement | Prend la sortie |
| Combat | Attaque les groupes autorisés, puis prend la sortie |
| Salle de donjon | Ne part pas en banque et n'utilise pas de potion de rappel |
Maj + clic retire une étape. La boussole affiche les cartes voisines sans déplacer le personnage.
Le bot utilise l'étape de la carte où il se trouve. Garde une seule étape par carte. Pour une boucle, relie la dernière carte à la première. Pour un aller simple, termine le trajet en Lua avec return "done" : voir l'exemple complet.
Pour un premier essai, prépare un déplacement sans combat. La pastille d'état indique si le trajet est accepté.
Choisir les combats¶
L'onglet Combats permet de limiter la taille des groupes, le niveau des monstres et les monstres à attaquer ou à éviter.
- + Ajouter une règle propose les choix courants.
- Les flèches changent l'ordre ; × supprime une règle.
- La première règle qui donne une réponse décide.
- Les autres groupes indique quoi faire si aucune règle ne répond.
Le meneur ou le personnage seul choisit les combats. Une mule qui suit son meneur n'engage pas de groupe de monstres.
Sans règle, tous les groupes sont autorisés. Prépare aussi les sorts du personnage.
Choisir les captures¶
Dans Captures, indique les monstres recherchés, leur nombre minimum et les pierres à utiliser. La première règle remplie choisit la pierre ; les suivantes dans sa liste servent de secours.
Active également la capture dans la fiche du personnage. Le bot prépare la pierre avant le combat et lance le sort quand il reste un seul monstre. Sans pierre adaptée, il combat sans capturer et le signale dans le Journal.
Un groupe à capturer doit aussi être autorisé dans Combats. Toujours les attaquer ajoute la règle nécessaire. Sans règle de capture, aucun groupe n'est capturé.
Régler les passages de niveau¶
Dans Niveaux, choisis les caractéristiques à monter et les objets à équiper selon le niveau. Ces règles s'appliquent au lancement, puis à chaque niveau gagné.
Tu peux viser tous les personnages, les mules ou un rôle précis. Pour chaque emplacement, le bot prend l'objet du plus haut palier atteint.
Multi et donjon¶
Dans Multi et donjon, règle le suivi du meneur, l'attente d'un membre perdu, les rôles demandés et la fermeture des combats.
Pour un donjon, sélectionne-le, coche les salles et utilise Créer les étapes des salles. Tu peux aussi saisir les numéros de carte ou utiliser le pinceau Salle de donjon. Dans ces salles, aucun retour banque ni rappel n'est déclenché.
Si un personnage arrive sur une carte absente du trajet, le meneur ou le personnage seul s'arrête ; une mule utilise par défaut sa potion de rappel. Tu peux choisir une autre récupération dans les options.
Essayer les règles¶
Dans Combats ou Captures, Essayer sur un groupe montre si tes monstres seraient attaqués et quelle pierre serait choisie. La règle qui répond est surlignée. Tu peux composer un groupe pour faire l'essai, sans action en jeu.
Ajouter tes propres actions¶
En arrivant sur la map → Ma fonction… appelle une fonction Lua de ton fichier : parler à un PNJ, prendre un zaapi… Voir les exemples avancés.
Le Code personnalisé reste dans le fichier lorsque tu utilises les formulaires. Une règle que l'éditeur ne sait pas afficher reste visible comme code. Si move() calcule les étapes, modifie ce parcours dans le Lua ; les autres onglets restent utilisables.
L'éditeur ne permet pas de créer un trajet de récolte. L'onglet Fichier donne accès au script pour les autres actions.