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talk

Ouvre le menu du PNJ sur cell puis choisit option, "Parler" par défaut, et attend le dialogue.

Signature

npc:talk(cell, option="Parler")

Retour

true si le dialogue est ouvert ; false sinon ; nil si le menu ne peut pas être lu.

Exemple

if npc:talk(112) then
    -- le dialogue est ouvert
end