talk¶
Ouvre le menu du PNJ sur cell puis choisit option, "Parler" par défaut, et attend le dialogue.
Signature¶
npc:talk(cell, option="Parler")
Retour¶
true si le dialogue est ouvert ; false sinon ; nil si le menu ne peut pas être lu.
Exemple¶
if npc:talk(112) then
-- le dialogue est ouvert
end