equipWeapon¶
Équipe l’arme indiquée par id. Après une capture, le script doit remettre l’arme lui-même, par exemple dans onFightEnd(result).
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
character:equipWeapon(id)
Retour¶
true si l’arme est équipée ; sinon false et une raison : bad_weapon ou equip_failed.
Exemple¶
function onFightEnd(result)
character:equipWeapon(13282)
end