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equipWeapon

Équipe l’arme indiquée par id. Après une capture, le script doit remettre l’arme lui-même, par exemple dans onFightEnd(result).

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

character:equipWeapon(id)

Retour

true si l’arme est équipée ; sinon false et une raison : bad_weapon ou equip_failed.

Exemple

function onFightEnd(result)
    character:equipWeapon(13282)
end