equipTiers¶
Équipe les objets prévus pour le niveau atteint : { coiffe = { [36] = "Coiffe du Prespic" } }. Sans niveau, utilise celui du personnage. Emplacements : amulette, arme, anneau_gauche, anneau_droit, ceinture, bottes, coiffe, cape, dofus. À appeler dans onLevelUp(level).
Signature¶
character:equipTiers(table, niveau)
Retour¶
true si tous les objets prévus sont équipés ; false si un objet manque, échoue, ou pendant un combat, une banque ou un échange.
Exemple¶
EQUIPEMENT = { coiffe = { [36] = "Coiffe du Prespic" } }
function onLevelUp(level)
character:equipTiers(EQUIPEMENT, level)
end