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equipTiers

Équipe les objets prévus pour le niveau atteint : { coiffe = { [36] = "Coiffe du Prespic" } }. Sans niveau, utilise celui du personnage. Emplacements : amulette, arme, anneau_gauche, anneau_droit, ceinture, bottes, coiffe, cape, dofus. À appeler dans onLevelUp(level).

Signature

character:equipTiers(table, niveau)

Retour

true si tous les objets prévus sont équipés ; false si un objet manque, échoue, ou pendant un combat, une banque ou un échange.

Exemple

EQUIPEMENT = { coiffe = { [36] = "Coiffe du Prespic" } }

function onLevelUp(level)
    character:equipTiers(EQUIPEMENT, level)
end