rush¶
Se rapproche de l'ennemi le plus proche. max_cells permet de limiter le déplacement.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:rush(max_cells=nil)
Retour¶
true si un déplacement a réussi ; false si aucune destination ne convient ou si le déplacement échoue.
Exemple¶
if fight:isMyTurn() then
fight:rush(3)
end