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rush

Se rapproche de l'ennemi le plus proche. max_cells permet de limiter le déplacement.

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

fight:rush(max_cells=nil)

Retour

true si un déplacement a réussi ; false si aucune destination ne convient ou si le déplacement échoue.

Exemple

if fight:isMyTurn() then
    fight:rush(3)
end