getTackleChance¶
Estime la chance de tacler l'ennemi selon l'agilité du personnage et celle du monstre connu.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:getTackleChance(combattantId)
Retour¶
Un pourcentage de 0 à 100, ou nil si le type ou le niveau du monstre est inconnu.
Exemple¶
local chance = fight:getTackleChance(invocation.id)
if chance ~= nil and chance >= 90 then
console:print("Invocation taclable")
end