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getTackleChance

Estime la chance de tacler l'ennemi selon l'agilité du personnage et celle du monstre connu.

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

fight:getTackleChance(combattantId)

Retour

Un pourcentage de 0 à 100, ou nil si le type ou le niveau du monstre est inconnu.

Exemple

local chance = fight:getTackleChance(invocation.id)
if chance ~= nil and chance >= 90 then
    console:print("Invocation taclable")
end