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isAdjacentToAlly

Vérifie si la case touche un allié, invocations comprises. Sans case, utilise celle du personnage ; il ne compte pas comme son propre allié.

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

fight:isAdjacentToAlly(case)

Retour

true si un allié touche la case ; false sinon.

Exemple

if not fight:isAdjacentToAlly() then
    console:print("Personne à côté de moi")
end