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getNearestEnemyId

Cherche l'ennemi vivant le plus proche. ignore_summons = true écarte les invocations.

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

fight:getNearestEnemyId(ignore_summons=false)

Retour

Son identifiant de combattant, ou nil si aucun ennemi n'est trouvé.

Exemple

local ennemiId = fight:getNearestEnemyId(true)
if ennemiId then
    console:print("Ennemi proche : " .. ennemiId)
end