getNearestEnemyId¶
Cherche l'ennemi vivant le plus proche. ignore_summons = true écarte les invocations.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:getNearestEnemyId(ignore_summons=false)
Retour¶
Son identifiant de combattant, ou nil si aucun ennemi n'est trouvé.
Exemple¶
local ennemiId = fight:getNearestEnemyId(true)
if ennemiId then
console:print("Ennemi proche : " .. ennemiId)
end