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challengeUnmuteIfIdle

À appeler après les sorts, avant challengeEndTurn(). Si aucun sort n'a été lancé alors qu'il reste des ennemis, abandonne les challenges qui limitent les sorts. Conserve les challenges de placement. Si elle renvoie true, rejoue ta séquence.

Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.

Signature

challengeUnmuteIfIdle()

Retour

true si des challenges ont été abandonnés ; false sinon.

Exemple

if challengeUnmuteIfIdle() then
    craSequenceClassique()
end