autoPosition¶
Applique le placement de fin de tour et la distance réglés dans le panel. Ne fuit pas s'il reste un sort lançable et n'avance pas après avoir attaqué. À appeler avant fight:passTurn().
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:autoPosition()
Retour¶
true si le personnage s'est déplacé ; false sinon, notamment sans PM, en mode immobile ou s'il est déjà bien placé.
Exemple¶
-- fin de tour d'une IA custom : on garde le kite du panel
fight:autoPosition()
fight:passTurn()
-- sous challenge « un seul PM » : même kite, plafonné
fight:autoPosition({ maxPm = 1 })