areAllEnemiesInRange¶
Vérifie si tous les ennemis vivants sont à range_size cases ou moins, depuis le personnage ou from_cell.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:areAllEnemiesInRange(range_size, from_cell=nil)
Retour¶
true si au moins un ennemi existe et qu'ils sont tous à portée ; false sinon.
Exemple¶
if fight:areAllEnemiesInRange(6) then
console:print("Tous les ennemis sont proches")
end