getCell¶
Donne la case du combattant demandé. Sans identifiant, lit celle du personnage.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:getCell(fighter_id=nil)
Retour¶
Le numéro de la case, ou -1 si le combattant est introuvable.
Exemple¶
local ennemiId = fight:getNearestEnemyId()
if ennemiId then
console:print("Cellule ennemie : " .. fight:getCell(ennemiId))
end