castZone¶
Choisit une zone qui touche le plus d'ennemis et respecte minHit. Évite de toucher le personnage, sauf autorisation. Peut se déplacer avant le lancer.
Combat uniquement. Disponible dans un script de combat.
Signature¶
fight:castZone(ref, opts=nil)
Retour¶
true si le lancer est considéré parti ou consommé ; false sans zone valable ou en cas d'échec confirmé. true ne garantit pas l'effet attendu.
Exemple¶
local sortId = 130 -- à remplacer
local ok = fight:castZone(sortId, {minHit=2, move=true, allowSelfHit=false})